《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》PDF电子书下载

Flash ActionScript 3.0从入门到精通PDF电子书下载
《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》内容简介
章精设、胡登涛 / 清华大学出版社 / 2008-10-1 / 69.00元 -






Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。
本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。
本书还介绍了许多数学、物理、设计模式等知识,并从这些知识出发,结合ActionScript 3.0的特性,介绍了大量编程经验和技巧,使读者看完本书就能开发较大型的应用程序。
本书适合初、中级读者,游戏、网站开发人员,网络应用程序开发人员等,也适合广大的ActionScript3.0编程爱好者。
第1章 了解ActionScript3.0
1.1 ActionScript的历史
1.2 认识舞台和主时间轴
1.2.1 舞台(Stage)
1.2.2 主时间轴(Main Timeline)
1.2.3 理解舞台和主时间轴
1.3 了解变量
1.3.1 定义变量
1.3.2 给变量赋值
1.3.3 输出变量值
1.3.4 重复赋值
1.3.5 变量stage与舞台
1.3.6 变量root与主时间轴
1.4 通过属性面板定义变量
1.4.1 控制影片剪辑实例
1.4.2 控制动态文本
1.5 变量的执行顺序
1.5.1 帧的播放顺序
1.5.2 图层的加载顺序
1.5.3 play()命令无效的问题
1.6 了解动作面板
1.6.1 动作面板的组成
1.6.2 使用代码提示
1.6.3 代码折叠
1.7 代码注释
1.7.1 单行注释
1.7.2 多行注释
1.7.3 文档注释
1.8 代码位置
1.8.1 外部文件代码
1.8.2 类代码
第2章 简单数据类型
2.1 数据类型
2.1.1 声明数据类型
2.1.2 包装类
2.2 int类型和int类
2.2.1 int类型表示整数
2.2.2 取整数的数位
2.2.3 了解toStrin90方法
2.3 uint类型与uint类
2.3.1 RGB颜色
2.3.2 键控代码
2.4 Number类型与Number类
2.4.1 浮点数
2.4.2 注意浮点运算
2.5 Boolean类型与Boolean类
2.6 String类型与String类
2.6.1 定义字符串
2.6.2 字符串的索引
2.6.3 了解转义符
2.7 变量名的命名规则
2.7.1 变量名是标识符
2.7.2 同一个变量名不能重复定义
2.7.3 不能用MovieClip类的属性名和方法名
2.7.4 不能使用关键字
2.8 变量的更多知识
2.8.1 变量的默认值
2.8.2 变量定义与代码优化
2.8.3 “*”类型与自动类型转换
2.8.4 类型转换函数
第3章 复杂数据类型
3.1 复杂数据类型
3.1.1 包与类
3.1.2 使用Stage类
3.1.3 new运算符
3.2 使用显示类
3.2.1 创建MovieClip类的实例
3.2.2 创建Bitmap类的实例
3.2.3 用反射动态创建实例
3.2.4 使用事件
3.3 静态方法和静态属性
3.3.1 了解Math类
3.3.2 事件类的常量属性
3.3.3 使用静态方法
3.4 理解引用
3.4.1 简单数据类型变量
3.4.2 复杂数据类型变量
3.4.3 比较简单变量和引用变量
3.5 垃圾回收
3.5.1 引用计数算法
3.5.2 标记和清除算法
3.5.3 delete与动态类
3.6 类型检测与转换
3.6.1 typeof()函数
3.6.2 is运算符与继承链
3.6.3 类型转换函数与as运算符
3.7 数组访问运算符
3.7.1 创建和访问数组
3.7.2 this关键字
3.7.3 动态访问属性和方法
第4章 流程控制
4.1 条件语句
4.1.1 if语句
4.1.2 if-else语句
4.1.3 条
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